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【解説】論理積・論理和・等値・含意・逆・対偶とは?【ゆるふわ】

前回、命題について解説しました。今回は「否定」「二重否定」「論理積」「論理和」「排他的論理和」「等値」「恒真命題」「含意」「逆」「対偶」といった演算を使うと、命題の真偽がどう変化するのか?...を説明します。
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【if文の条件】論理の基礎「命題」とは?例文で意味を解説【数学】

これから何度かに分けて「論理」の解説を行っていきます。初回である今回は「命題」という用語について説明をします。「正しいか、正しくないか判断できる文」のことを命題と呼びますが、これは if 文の条件部分になるので、しっかりと理解しましょう。
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【指数法則】なぜ10の0乗が1なのか理由を説明できますか【解説】

前回、十進法・二進法の基本的な解説をしました。その中で 10 の 0 乗 は 1 だとサラっと言いましたが、理屈っぽく説明していませんでした。あなたはその理由を説明できますか?今回は指数の基本的な考え方と「指数法則」について解説します!
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【初心者向け】スクラムとは?スプリントなど用語解説【アジャイル】

アジャイル開発とは…少数精鋭のチームで、無駄を省いて、優先順位つけて早く開発しようぜ!そんな概念ですが、じゃあそれを具体的にどうやるのって話になると「スクラム」という開発手法が有名です。用語が多いため、初心者向けに分かりやすく解説します。
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【開発手法モデル】アジャイルとは?ウォータフォール型との違いは?

最近どこの現場も「猫も杓子もアジャイル開発」な感じです。僕もウォータフォール型の開発現場で苦い思いをしたことがあるので気持ちは分かります。今回はソフトウェア・システム開発手法「ウォータフォール」「アジャイル」について易しく解説します!
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